Encounter is a new concept of entertainment. It is not just a way of spending your time but also, first of all, a chance to develop your skills and abilities.
Combat, Points, GeoCaching
- all these game formats give you an opportunity to become the central figure of a real adventure, plunge into the world of puzzles and secrets. It is a chance to discover new and unknown possibilities and resources inside you. PhotoHunt, VideoHunt
- make you discover your taste of creativity, visualize your concept of beauty and make other people see extraordinary things around us. PhotoExtreme
- is just a way to become crazy for a while and to rock with your friends :) Brainstorming - is an opportunity to develop and to demonstrate your erudition and knowledge.
Finally, taking part in urban games, creating and solving problems, puzzles, tasks and missions bring us an efficient mind and a good health :) You free yourself from your old standards and stop doing everything by rule. That is the way to start finding and inventing right solutions.
ПРОВОДИТЬ РЕАЛЬНЫЕ ИГРЫ В ЭТОМ ДОМЕНЕ ЗАПРЕЩЕНО. ТАКИЕ ИГРЫ БУДУТ УДАЛЯТЬСЯ, А АВТОРЫ ССЫЛАТЬСЯ В СИБИРЬ
Игровой домен DEMO.EN.CX
предоставляет Вам возможность полноценно протестировать механизм работы игрового движка Encounter.
Для этого Вам необходимо: 1. Зарегиcтрироваться на этом сайте.
Логин от основной сети игровых доменов не подойдёт.
2. Права для создания игр вы получите автоматически.
3. После этого Вы можете зайти в Админ панель и создать, провести, закрыть игру любого типа.
4. Для полноценного теста Вы можете создать свою команду или попросить друзей зайти и принять участие в Вашей игре. И не забывайте
включать в настройках игры "Модерацию подтверждений", чтобы задания вашей игры не стали общедоступны.
Дополнительная информация для авторов игр типа "Схватка":
Наверняка, многие в детстве играли с друзьями в «прятки» во дворе? Согласитесь, было весело и увлекательно прятаться по закоулкам, чтобы тебя не наши… Годы прошли, а мы все туда же: прятаться и по закоулкам! Только правила немного изменились. Теперь мы будем прятаться на автомобилях…
Каждая команда получит на игру два амплуа: "охотник" и "жертва".
Один экипаж ("жертва") прячется в определенном районе, выданным вместе с заданием; Другой экипаж ("охотник") ищет жертв других команд в указанных (так же в задании) районах.
У всех "жертв" на задних боковых стеклах будут находиться уникальные коды (новый на каждый уровень), вбив который, "охотник" получит бонус и сможет отправиться продолжать охоту на других "жертв".
Игра будет состоять из 4-х игровых уровней и 4-х уровней "разъездов".
С каждым новым заданием команда полным составом должна явиться на указанную в разъезде точку, оттуда "охотник" начинает свои поиски, а "жертва", вывесив новый код, будет искать укрытие в указанном районе. Если кого-то "попалят" в чужом районе - штраф.
"Жертва" и "охотник" каждой команды по желанию могут меняться ролями с новым заданием.
!!! "Жертва" не может ездить быстрее 30 км/ч. При езде по дворам командам категорически запрещено устраивать гонки (нарушать ПДД).
Во дворах перемещаться со скоростью не выше 20 км/ч.
Кто больше всех соберет кодов с жертв (каждый код с "жертвы" - определённый бонус) - тот и победил.
В случае набора равного бонусного времени победитель определяется по более раннему времени вбития последнего бонусного кода. Для этого команде будет начислен специальный секундный "корректирующий бонус".
Временные рамки игры:
1-й уровень "Разъезд" (20 минут)
1-й уровень "Прятки" (1 час)
2-й уровень "Разъезд" (20 минут)
2-й уровень "Прятки" (1 час)
3-й уровень "Разъезд" (20 минут)
3-й уровень "Прятки" (1 час)
4-й уровень "Разъезд" (20 минут)
4-й уровень "Прятки" (1 час)
Всего 5 часов 20 минут при 4 уровнях.
Десант на игре разрешён (как для экипажа "охотник", так и для экипажа "жертва". Помните, что весь экипаж "жертва" не имеет права покидать заданный сектор), но на уровне разъезд необходимо собрать команду и прибыть в точку дислокации. Агенты будут выборочно следить за этим правилом.
Кто попадется - тому штраф, совместимый с последним местом в зачете.
Дополнительно:
- На игре запрещено создавать дублирующие, неверные коды.
- Все гос. регистрационные знаки (номера) автомобилей в игре должны быть чистыми и четко читаемыми (т.ж. соответствовать вэйверу).
- Все машины, участвующие в игре, будут указаны в заданиях (в виде сквозного незакрываемого бонуса на всю игру), чтобы игроки знали список, из чего искать.
- Все игровые локации (сектора) будут указаны в заданиях (в виде сквозного незакрываемого бонуса на всю игру), чтобы игроки изучили список, где можно искать.
- Закрывать / прятать код, а т.ж. мешать игрокам считать его - запрещено. Исключение, если машина "жертвы" движется, не нарушая остальных правил.
- Любое сознательное нарушение правил формата игры повлечёт за собой штраф, совместимый с последним местом.
- Фонари каждому участнику.
- Чистые листы бумаги формата А4 (для размещения кода на машине) - на каждый уровень по 2 листа, но лучше с запасом.
- Чёрный маркер / толстый фломастер (для нанесения кода).
- Любое средство для крепления листа с кодом на стекло (можно, например, скотч).
- Сбор соглашений и взносов, а также последние ЦУ об игре будут на предыгровом брифинге в день игры в 20:00 справа от входа на Центральный стадион (площадь Спорта, напротив входа в Ледовый дворец).
- Старт игры состоится в 21:00.
- Последовательность прохождения: линейная.
- Призовой фонд: команда, занявшая I место, забирает весь призовой фонд.
Раскинувшись на перроне, старый моряк посмотрел на мистера Блора и торжественно возгласил: — Я обращаюсь к вам, молодой человек. Судный день грядет. Для него судный день наверняка нагрядет раньше, чем для меня, подумал мистер Блор, возвращаясь на свое место. И, как оказалось, ошибся.
Из списка представленных слов необходимо отгадать исходное слово. Пример раз.
Из указанного слова нужно получить как можно больше новых слов. Пример два.
Играют существительные в единственном числе и именительном падеже не менее 9 букв.
Имена собственные. Не, не знаем.
Общее колличество уровней 1+30+15+1.
Время по автопереходам - час двадцать
Время лидера- 30 минут
Во втором блоке заданий все слова реализованы бонусами. Возможно авторам не удалось предусмотреть все варианты ответов. В таком случае может иметь место ручной пересчет.
Игра условно-бесплатная.
Перевод 1 чего-нибудь на id 156779 дает явное приемущество в 24 часа со всеми вытекающими..
История спецслужб разных стран мира знает немало больших и малых операций. В течение веков это были операции против реальных или потенциальных неприятелей, а иногда и против официальных союзников. Некоторые из них были бескровными, проходили на уровне «войны умов», иные кровавыми. Одни были направлены на погоню за военными, другие — за политическими, третьи — за экономическими секретами. Многие из них носили дезинформационный характер или имели целью свержение «недружественного режима». Часть операций продолжалась длительное время, и к ним привлекались значительные силы — десятки, даже сотни людей. Другие же проходили быстро, и число их участников было невелико, иной раз один-два человека. Иногда спецслужбы разных стран объединяли свои усилия в борьбе против общего врага, затем вновь начинали враждовать...
И. А. Дамаскин
Тип игры: двухэкипажная, в зачет команде «Арнольд Пирожков»
Авторы: foster00, burn_13
Радиус: Гродно + 50 км.
Статистика: доступна
Стандартные принадлежности:
Автомобиль,
Компьютер с доступом в Интернет, (всегда рекомендуем ОС Windows и стандартный набор программ и устройств для видео, аудио и других распространенных типов файлов),
Мобильный телефон,
Фонарь,
Карта Гродно
Немного наличных денег,
Дополнительные принадлежности:
Программы (Ozi explorer, Google Earth, Navitel и т.п.) или web-ресурсы (http://maps.google.com/ и т.п.) для локализации координат на местности или на карте
Устройства и ресурсы для получения изображений и карт в экипаж (рекомендуется)
Возможность передачи изображений в кор (рекомендуется)
Цифровой фотоаппарат со вспышкой
Измерительная рулетка (достаточно 3 метра)
Компас
УФ-фонарь (достаточно 1 на экипаж)
Блокнот и ручка
Комментарий:
Префикс всех основных кодов NC175, если в формате ответа не указано иное.
Предусмотрены отдельные бонусные задания для координаторов.
Форматы кодов:
1) поисковый - найти и ввести как есть;
2) решаемый - найти, разгадать (преобразовать) и ввести что получится;
3) многосоставной - содержит минимум 2 части (может быть поисковым или решаемым).
Пример формата координат: 53.XXXX°, 23.YYYY°
Задать вопросы по игре можно в теме обсуждения игры внутреннего форума, прикрепленной к анонсу игры (ссылка "Обсуждение" в правом верхнем углу анонса).
Игра фактически будет состоять из двух частей, как это было на игре "№152 "Тирмен"
Первая, городская часть, будет состоять из блока городских миссий, выданных в штурмовой последовательности. Продолжительность этой части игры - не более 2 часов. Вторая, загородная часть игры, будет представлять собой классическую схему выездной игры, с двумя подуровнями. Для прохождения уровня следует обязательно пройти оба подуровня. Более двух обязательных подуровней не будет.
Контакты для экстренной связи во время игры: +37529-5831301 - burn_13 (он же Дмитрий), +37529-5897700 – foster00 (он же Денис)
Процедура допуска на игру пройдёт на брифинге, который состоится в 19:00 на стоянке возле магазина «Евроопт» на ул. Лиможа
Подать заявку на участие (стоимость участия в игре 100руб)
Компьютер или телефон с подключением к интернету для получения досье на свою "жертву"
Любой водный пистолет или водяные бомбы (бомбы кидать в землю! В жертву должны попасть только брызги, иначе штраф или дисквал)
   В чём суть игры?
Каждый участник в игре одновременно и охотник и жертва: вы получаете досье на жертву и охотитесь за ней, в то же самое время кто-то уже получил досье на вас и охотится за вами. Ваша цель как охотника – выследить жертву и замочить её из водяного оружия. Ваша цель как жертвы – не попасться в лапы охотнику и не дать себя замочить. Если вы замочили свою жертву, она отдаёт вам свой «жизненный код» который вы вводите на сайте. Таким образом вы получаете заказ на жертву вашей жертвы, то есть теперь вы охотитесь на человека, на которого охотилась ваша жертва. Таким образом круг участников сужается и в конце концов остаётся только два охотника – тогда они начинают охотиться друг на друга.
Побеждает не тот, кто остался последним, а тот, кто замочил больше всего жертв.
   Дополнения:
Мирные зоны (зоны, где запрещено проводить мокруху): Место жительства жертвы (в том числе двор, подъезд), место работы жертвы (внутри здания). Если жертва не хочет, что бы ее "валили", например, в служебном автомобиле, такси, рядом с местом работы и т.п. - просьба указать об этом в личном деле и сообщить причину.
Мирное время: Запрещается "мочить" во время игр: схватки, точки и пр., так же запрещается "мочить" во время дождя.
В случае если: жертва замочила своего охотника, то жертва получает иммунитет на один час. Если за 48 часов не появилось замоченных игроков, то авторы игры имею право сделать рокировку игроков, изменить охотников и жертв.
C мирной зоны так же запрещено отстреливаться, или мочить (Например охотнику запрещено мочить со служебной машины, если в ней его мочить нельзя).
   Взнос, приз, турнир:
Взнос: 100р. наличными или 3$ на ен-счет. Брифинга не будет, подаем заявки, звоним, договариваемся.)
Призовой фонд. Перовое место: (Сумма сборов минус 500р.) / 2; Второе место: Шампанское; Третье место: Бесплатное участие в следующей игре турнира.
Турнир: В турнире 3 игры. Награда: Сертификаты, сувениры, + первому месту будет отчисляться по 10% от суммы сборов с каждой игры. Таблица стандартная: 1место-10баллов, 2м-9б, 3-8 и т.д.
В личном деле, указывайте распорядок дня очень подробно! Участников с непонятным или очень коротким распорядком принимать участию не буду. Просто представьте, если бы вы получили такое досье...
Если у Вас есть автомобиль укажите хотя бы его госномер и марку (по желанию фото). Ведь если у Вас есть автомобиль, у Вас уже есть преимущество. Играем честно.
Обновите фотографии в личном деле, если они старые. Учтите, что новые игроки Вас не знают, давайте проявим к ним уважение и не будем усложнять им игру.
Ознакомьтесь с правилами игры! Если возникают спорные ситуации - решайте их на месте поднимая настоящие правила. Если спор не разрешается - звоните мне (что нибудь придумаем). Но только сразу, а не после того как отдали код.
Каждые 20 лет смельчаки со всего мира собираются на грандиозный турнир силы, выносливости и интеллекта. Главная цель - дойти до конца. Через усталость, через боль, через "не могу". Добро пожаловать в Игру на выживание.
Дела околофутбольные... Выезда, адовые вписки, футбольные матчи, фирмы(группировки), разборки - неотъемлимая часть жизни настоящего фаната. Твоя фирма - группа друзей и единомышленников, которые не подведут в трудную минуту, поддержат, выручат и встанут горой если надо. Проверь себя и свою банду на прочность и сплоченность 28го апреля, убедись что не зря связал с ними свою судьбу, ведь это больше чем люди это твоя команда!
Об игре:
-Территория: тайна.
-Маршрут: кольцевой.
-Штаб. (Не обязателен, но облегчит жизнь)
-Задания: 10
-Агентское.
-Выезд.
-Бояны: сведены к миниму.
-Бонусные коды.
-Высоты и подземелья, жар и сырость.
-Нестандарты и составные коды.
-Двойные локации.
-Реквизит: сапоги, сменная одежда, фомка, веревка, карта Саратова (облегчит жизнь на одном из заданий).
-За каждого игрока пришедшего на бриф "на цветах" (одежда с символикой любимой футбольной команды) бонус 2 мин.
Предыгровое задание:
Придумать шизу(кричалку) про свою команду, пройтись с этой шизой по общественному месту записав все это на видео(мнимум 30 сек). Цена бонуса 10 мин. Лучшему видео +5 мин. видео присылать на почту vanillaen@gmail.com
Точки с штурмовой последовательностью и элементом эксперимента.
Одно игровое задание, состоящее из 15 мини-заданий (сектора). Решая мини-задание, получаете место где надо снять код. Коды вбиваете в поле ответа (оно будет одно), закрывая сектора. Задания можно проходить в любом порядке, для завершения игры необходимо снять любые 12 кодов (игра завершится автоматически).
Коды. Есть написанные (черный маркер), есть естественные (напр. надпись на табличке). Все подобно будет указана для каждого мини-задания.
Через час после начала игры придет намекающая подсказка сразу ко всем уровням. Еще через полчаса, подсказка с точным указанием всех мест.
Выбор последовательности прохождения, стратегии игры играют большую роль в скорости прохождения игры, а поэтому никаких советов и комментариев по данному поводу не даю. Каждая команда сама выбирает свой путь.
Оргмомент
Что непонятно спрашивайте на форуме. В день игры с 19:10 до 19:50 у "Двуречья" пообщаюсь с игроками и приму взнос в размере 500 рублей.
Для правильного отображения этого меню в вашем браузере должны быть включены JS скрипты!!! -----------------------------------------------------------------
Пункты пополняться по мере готовности игры. -----------------------------------------------------------------
1 экипаж - 1 команда
Полевой состав:
Не более 5 человек.
Количество игроков в штабе:
Неограниченно
Саратов+Энгельс+
Предыгровой КАПИТАНСКИЙ брифинг состоится 2 июля, место и время будет объявлено позже. На него иметь с собой заполненный вейвер и взнос за игру.
200-250 км
/В процессе тестирования/
ГОСТ "EN" #1, веревка 15 метров, сменная одежда, купальные принадлежности каждому члену экипажа, колода карт (36 штук в колоде), зажигалка, сапоги (минимум по колено).
Текст книги в штабе и хорошее знание содержания произведения как минимум одному члену полевого состава команды.
Линейная последовательность. Без стационарного штаба игра не проходима.
Автопереходы+Бонусные штабные. Штрафы за автопереходы есть, но не везде.
Предыгровое задание. Штабные необязательные бонусы. Штабное задание. Сквозное задание. Нестандарты на знание книги.
Новая система полевых бонусов. Большое количество агентских уровней. After-party.
Во время игры ответов в следующем уровне не будет. Если кто захочет посмотреть то, что он вдруг не нашел, после игры будет открыт сценарий. Ответ: сектора как в горячо-холодно.На каждом уровне будут проходные коды. Т.е. протатип игры Г-Х
Игра на силу и выносливость. Думать почти не надо, надо делать... причём быстро!
Особенности игры
- Повышенный уровень опастности
- формат игры впервые используется в вашем городе поэтому игра будет проходить в ЛАЙТовском режиме
Призовой фонд игры
1 место - 30%
2 место - 10%
3 место - 5%
Необходимая амуниция
ГОСТ "Найти и выжить".
- фонари (на каждого полевого игрока)
- карта города
- постоянная мобильная связь
- выход в интернет (КПК либо ноут в каждом экипаже)
- сменная обувь, а лучше комплект одежды
- веревка, мин. 10 м. + карабины (в идеале альп. система)
- нож (острый, (помни про УК РФ!), можно складной, мин. 1 шт на экипаж)
- аптечка (бинт, антисептик, обезболивающее, пластырь, аспирин\анальгин\аскофен\седал)
* настоятельно рекомендуем:
- ноутбук и инвертор, либо планшетный ПК, с КПК будет не очень удобно смотреть задания.
- Так же не забудьте 15-20 метров верёвки для страховки, на некоторых уровнях она может значительно помочь и обезопасить ваши действия.
- 1 литр негазированной воды
The beginning of the game in your time zone: (UTC )
The game completion time:7/26/2021 4:00:00 AM (UTC +3)
Remain:3355 days 14 hours 41 minutes 30 seconds
Confirmations are accepted until:7/26/2011 4:00:00 AM (UTC +3)
Participation:Subscriptions has been accepted
Requested participations 0 teams.
Approved participations 0 teams.
"Я нашел его... Он есть!" - каждая клеточка тела
замирала от этой мысли.
Мир - такой же, но немного другой, знакомый, но, в то же
время, такой чужой в мелочах, снова ждал своего нового друга.
Расслабившись на мягком диване, по годами тренированному
способу, он начал медленно закрывать глаза. Потолок, освещаемый пятью лампами в
красивой люстре, поплыл, словно тая.
По вопросам проведения, выдачи прав на создание тестовых игр:
Администратор домена: Air
ICQ#: 1207847
E-Mail: es (с) en.cx
Skype: Airevgeny
Тел.: <b>+375 29 688-22-60</b>